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サイズ修正(Size, Size modifier, SM, さいずしゅうせい)は肉体的特徴のひとつ。利点と欠点が相殺されるためCPの消費と獲得はない。人や物の長さ、幅、高さのうち一番大きな数字を評価したもの。命中判定や視覚判定の修正に影響を与える。 目次 概要 サイズ修正にかかわる肉体的特徴 サイズ修正表 サイズ修正の影響を受けるもの サイズ修正に影響をあたえるもの 関連項目 解説ページ 外部リンク 概要 大きな生物はサイズ修正がプラス、小さな生物はサイズ修正がマイナスになる。 ほとんどの人間、ヒューマノイド、人間サイズのロボットなど、人間と同じとみなせるものはサイズ修正(SM)が0。 人間以外の種族には種族テンプレートにサイズ修正(SM)が含まれる。このとき種族の平均とは異なるサイズ修正をとることができる。 ふつうの人間よりも大きい、小さい生物をつくるときはその一番大きな寸法(身長、体長、直径など)を測ってサイズ修正表を見てサイズ修正(SM)を求める。 表で数値の間になった場合は大きい方の数値をとる。 立方体、球形、スライム状の生物の場合はこれに+2する。 直方体など大半の自動車の場合は+1する。 特徴名 サイズ修正 消費CP 0CP サイズ修正にかかわる肉体的特徴 サイズ修正の特徴 獲得CP 原書表記 備考 小人症 -15 Dwarfism 身長は種族の下限よりもさらに低くなる。人間であれは130cm以下。サイズ修正-1。体重はやせっぽちの基準のものから選択してそれをさらに-15%する。基本移動力-1。攻撃範囲は1メートル短く。 変装 、人混みの中での 尾行 に-2。後進的な社会ではGMは「小人症」のキャラクターに対して社会的弱者をとることを要求できる。どのような種族でも「小人症」を選択できる。その場合、身長を0.75倍して、種族のサイズ修正-1。他は人間の場合と同じ。 巨人症 0 Gigantism 身長は種族の上限よりも高くなる。人間であれは210cm以上。サイズ修正+1。基本移動力+1。体力とHPを安価に買うことができる。体重は極度の肥満の基準のものから選択してそれをさらに10%増しにする。 変装 、人混みの中での 尾行 に-2。高い身長は 脅迫 などの技能にボーナス。後進的な社会ではGMは「巨人症」のキャラクターに対して社会的弱者をとることを要求できる。どのような種族でも「巨人症」を選択できる。その場合、身長を1.25倍して、種族のサイズ修正+1。他は人間の場合と同じ。 サイズ修正表 日本語版に載っているサイズ修正表はGame Metricに基づいた数値と単位を使用している。 日本語版でキャラクターを作成するときにこの表を参考にして作ったものを原書で使う、あるいはその逆のことを行うときは、inchとfeetの単位を使ったサイズデータに注意する必要がある。 この数値データは、Metric ConversionsのGame Metricに従って1yard(ヤード) = 1mとして計算している。 ただし、1yard(ヤード) = 1mの代わりに1fts. (フィート) = 30cm、1inch(インチ) = 2.5cmとして計算しても、以下のように若干数値データに違いが出る。 原書のサイズ修正表のうちダブルプライムがついた1.8"は1.8inch(1.8インチ)を意味し、これをGame Metricに従ってcm(センチメートル)に変換すると以下のようになり、1yard(ヤード) = 1mとした結果と異なりズレが生じる。 またシングルプライムがついた2 は2feet(2フィート)を意味し、これをGame Metricに従ってcm(センチメートル)に変換しても同様に異なる結果としてズレが現れる。 最も長い辺 原書表記 サイズ修正 0.05m 0.05yard(1.8") -10 0.07m 0.07yard(2.5") -9 0.1m 0.1yard(3.5") -8 0.15m 0.15yard(5") -7 0.2m 0.2yard(7") -6 0.3m 0.3yard(10") -5 0.5m 0.5yard(18") -4 0.7m 0.7yard(2 ) -3 1m 1yard(3 ) -2 1.5m 1.5yards(4.5 ) -1 2m 2yards(6 ) 0 3m 3yards(9 ) +1 5m 5yards(15 ) +2 7m 7yards(21 ) +3 10m 10yards(30 ) +4 15m 15yards(45 ) +5 20m 20yards(60 ) +6 30m 30yards(90 ) +7 50m 50yards(150 ) +8 70m 70yards(210 ) +9 100m 100yards(300 ) +10 150m 150yards(450 ) +11 サイズ修正の影響を受けるもの 身長 体重 命中判定 視覚判定 体力、ヒットポイントに消費するCPが減少する。 サイズ修正に影響をあたえるもの 巨大な生物は体力とヒットポイントを低いCPで購入することができる。 特別限定のサイズ修正 (特別限定)でサイズ修正+1ごとに体力とヒットポイントに消費するCPを-10%できる(-10%×サイズ修正)。ただし、最大-80%まで(サイズ修正+8以上)。 「小人症」→「サイズ修正」-1 「巨人症」→「サイズ修正」+1 関連項目 体格 身長 体重 サイズ修正 体力 ヒットポイント 肉体的有利な特徴 肉体的不利な特徴 特別限定 サイズ修正 (特別限定) 0CP 解説ページ 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』 体格 サイズ修正 p.B21 GURPS Basic Set Characters p.B18Build Size Modifer 外部リンク Wikipedia 巨人症 巨人 小人症 身長 体重 ボディマス指数
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グリムリッパー 水 グリムサイズ 死の鎌で敵の命を奪う。敵が死亡すると追加ターンを得る。 プレーグ 全ての敵に疫病を広め、80%の確率で2ターンの間、2つの持続ダメージを与える。 フローズンソウル 魂まで凍るような寒気で3ターンの間、ターゲットの攻撃速度を落とし、1ターンの間、凍らす。 火 グリムサイズ 死の鎌で敵の命を奪う。敵が死亡すると追加ターンを得る。 デッドリースイング 死の鎌で敵全員にダメージを与える。体力が30%以下の的にはクリティカル攻撃で的中する。 リビングヘル 敵を燃え上がる生き地獄に落とし、3ターンの間、体力回復を邪魔して持続ダメージを与える。 風 グリムサイズ 死の鎌で敵の命を奪う。敵が死亡すると追加ターンを得る。 デッドリースイング 死の鎌で敵全員にダメージを与える。体力が30%以下の的にはクリティカル攻撃で的中する。 デスペナルティ あの世の風で敵の死を予告する。敵の体力が低いほどダメージが大きくなる。 光 グリムサイズ 死の鎌で敵の命を奪う。敵が死亡すると追加ターンを得る。 デッドリースイング 死の鎌で敵全員にダメージを与える。体力が30%以下の的にはクリティカル攻撃で的中する。 ジャッジメント 逃れられない審判で全ての敵を1ターンの間、気絶させて防御力を弱らせる。ダメージは敵の最大体力に比例する。 闇 グリムサイズ 死の鎌で敵の命を奪う。敵が死亡すると追加ターンを得る。 プレーグ 全ての敵に疫病を広め、80%の確率で2ターンの間、2つの持続ダメージを与える。 ドゥームズデイ 終末の隕石が敵の頭上に落ちながら徐々にダメージが増加する。 スキル グリムリッパーの編集
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サイズカッター カマキリムシ型メダロット(WMS) 登場作品 OCG navi サイズカッター 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット・navi 機体性能メダロット・navi メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 メダロットnaviにて、仲間として行動を共にするミゾレ?の使用メダロット、シックルカッターの後継機。 ブースターを搭載し、ウィルス、ホールド攻撃を行う。 本機は症状格闘復興の旗印と言っても過言ではない。 昔から、症状格闘はやられ役だと決まっていた。 充填・放熱は高く、威力は低い。 そこまでして得た症状の効果ですら、妨害パーツには遠く及ばない。 ただの雑魚敵が使うパーツでしかなかった。名前すら、存在すら認知される事なく、デスレーザーで焼かれるだけの存在。 彼らは、速度格闘の下位互換でしかなかったのだ。 …ある時が訪れるまでは。 彼の変形後のドライブCは、ブースターを発動させれば100近くのダメージを叩き出し、平気で1・2パーツ持っていく。 何故、サイズカッターはここまで強力な機体に成りえたのだろうか。 その1、症状格闘のダメージ計算式の改善。 3、4の症状格闘は必ず症状効果が発動する代わりに、最終的なダメージ値から2分の1を引く仕様になったが、これが癌だった。 攻撃力が低いのであればわざわざ症状格闘を使うメリットが無いし、それは症状の効果にも影響する。 naviではこの仕様が無くなった。 その2、推進力に依存しないダメージソース。 ご存知の通り、naviには変形後の基本性能が反映されない、所謂「脚部バグ」が存在する。 他の多くの格闘メダが、その攻撃力の3~6割を変形後の推進に依存していた為、大打撃を受けた。 それに対しサイズカッターのそれは元々少なく、変形前と後の推進差は僅か14しかない。 サイズカッターの場合は推進に頼らずとも元々威力が高い上に、ブースターが効果的に機能している。 その3、パーツバランスの調整と消費AP制。 よく話題に挙がる5のバランスの良さだが、水面下では、naviの頃からその試みは始まっていた。 これにより、naviの症状格闘は速度格闘にも負けない威力を手に入れるに至った。 また、充填熱量が消費AP制に変更された所も大きい。 どの機体にも平等に行動順が回るようになったのだ。 こうして見ると、サイズカッターの強さは数奇な条件によって成り立っているのが分かる。 また、多脚⇔潜水という、地形によって形態を使い分けできるのも魅力。 変形後の姿はアメンボだろうか?潜水タイプだし。 あるいはミズカマキリを模した可能性もあるかもしれない。 ミズカマキリは英名で「Water stick insect」であり、 型式番号『WMS』がもしかしたらWater MantiSからか…? しかし、ミズカマキリ自体はカマキリ目ではなくカメムシ目だったりするので、 当機の変形後のモチーフやnaviの2機が従来のカマキリ型と型式番号が異なる理由はいまだ不明のまま。 ちなみに、この機体を始めとする一部のクラスメイトの後継機は以前の機体と型式番号が同じである。 関連機体 WMS型メダロット一覧 シックルカッター 毒の鎌を操るカマキリ サイズカッター 海を渡る毒の大鎌を操るミズカマキリ 別型式番号 カマキリ型メダロット一覧 ヒパクリト リスとトラを飼ってるお父さんは注意! マンティカッター 一期一会のすすたけ村のカマキリ サーティーン 草原の狙撃手、鎌に見せかけた銃で獲物を狩る プレディケイダー スペイン帰り?の真型カマキリ 使用メダロッター メダロット・navi ミゾレ? 機体性能 メダロット・navi 「サイズカッター」(男) 頭部 ストレートライン WMS-01NF 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 60 0 21 0 症状 なぐる ブースター 0~0 装備 右腕 ウォータアポース WMS-02NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 50 16 25 12 症状 なぐる ウィルス 0~1 敵1体 左腕 ウォータレジスト WMS-03NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 50 9 35◎ 16 症状 がむしゃら ウィルス 0~1 敵1体 脚部 スイミー WMS-04NF 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 55 18 38 18 17 0 症状 多脚 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 215 32 84 56 51 9 症状 潜水 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 シフト 0 42 0 症状 なぐる ブースター 0~0 装備 ドライブB 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 シフト 30 26 10 症状 なぐる ホールド 1~2 敵1体 ドライブC 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 シフト 10 41◎ 10 症状 がむしゃら ホールド 1~2 敵1体 メダロット オフィシャルカードゲーム 「サイズカッター(変形前)」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 スターター第2弾 2 3 30(無) 30(無) 28(紫) 格闘 ブースターアタック 移動可能方向 【ブースターアタック】 攻撃前に移動を行った場合、威力が+10される。 「サイズカッター(変形後)」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 スターター第2弾 3 1 40(水色) 40(無) 58(無) シフト格闘 ブースター束縛攻撃 移動可能方向 【ブースター束縛攻撃】 攻撃前に移動を行った場合、威力が+20される。 また、この攻撃を受けたメダロットは、スピードを-30する。(ただし、攻撃されると解除)
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グリムリッパー(火) グリムリッパー(火) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 リビングヘル 最大Lv - - 25 スキル2 デッドリースイング 体力 - - 3465 スキル3 グリムサイズ 攻撃力 - - 266 Lスキル - 防御力 - - 157 タイプ 攻撃系 編集 攻撃速度 - - 90 覚醒 サス 入手方法 覚醒・他属性 覚醒:サス 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド(通称TOD)は、SEGAが販売する市販タイピングソフトである。 ガンシューティングゲームであるザ・ハウス・オブ・ザ・デッドをタイピングゲーム化したため 襲い掛かるゾンビをキーボード入力による攻撃で倒すという奇妙な設定になっており、シュールな面白さがある。 タイピング練習ソフトとしてもタイピングゲームとしても非常に完成度が高かったため、初心者~上級者まで多くのタイパーに愛されている。 かつてはTODを使用した大会もSEGA公認・非公認共に盛んに開催され あきうめを始めとして多くのタイパーたちがやりこんでいた。 アーケード版は撤去が相次ぎ、消滅の危機にある。 続編のザ・タイピング・オブ・ザ・デッド2は不評であったようだ。 また、10周年記念の廉価版はシステムが不安定になる例が報告されているので仕事で使用するPCに導入しないこと。 外部リンク ゾンビ打『ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド』公式サイト
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Sサイズ 参考 特徴 Sサイズを持つカード
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ロボストアで販売しているMサイズのロボの情報 ■他のサイズ Sサイズ・Lサイズ ビクトリー1 パラボロイド ジャガーアーム キングジャガーアーム プリストルQ エスエルX エスエルXX ギャラクシーデカ スコルタン スコルタン・メナス テツジンガー パワードテツジンガー マッハナイト フィザリバン メカジェッター テンプレート ビクトリー1 PRICE 3700 SIZE M COST 100 潜在能力 B ■詳細■ HP 800 歩行 128.0t 射撃能力 32 防御力 32 歩行速度 48 EN 1800 飛行 128.0t 格闘能力 32 安定性 30 飛行速度 48 ▲目次▲ EN回復量 118 ロボ 112.0t ジャンプ力 48 パラボロイド PRICE 2800 SIZE M COST 120 潜在能力 C ■詳細■ HP 865 歩行 107.0t 射撃能力 35 防御力 34 歩行速度 58 EN 1580 飛行 107.0t 格闘能力 33 安定性 30 飛行速度 58 ▲目次▲ EN回復量 112 ロボ 92.5t ジャンプ力 58 ジャガーアーム PRICE 65Mt SIZE M COST 220 潜在能力 A+ ■詳細■ HP 1265 歩行 141.5t 射撃能力 49 防御力 44 歩行速度 61 EN 2110 飛行 141.5t 格闘能力 49 安定性 45 飛行速度 52 ▲目次▲ EN回復量 125 ロボ 121.5t ジャンプ力 60 キングジャガーアーム PRICE 33000 SIZE M COST 225 潜在能力 A+ ■詳細■ HP 1405 歩行 141.5t 射撃能力 52 防御力 44 歩行速度 63 EN 2130 飛行 141.5t 格闘能力 52 安定性 46 飛行速度 52 ▲目次▲ EN回復量 126 ロボ 125.0t ジャンプ力 60 プリストルQ PRICE 55Mt SIZE M COST 290 潜在能力 B ■詳細■ HP 1375 歩行 124.0t 射撃能力 57 防御力 48 歩行速度 68 EN 1940 飛行 124.0t 格闘能力 54 安定性 49 飛行速度 68 ▲目次▲ EN回復量 120 ロボ 105.0t ジャンプ力 68 エスエルX PRICE 33700 SIZE M COST 360 潜在能力 C ■詳細■ HP 1850 歩行 193.5t 射撃能力 68 防御力 53 歩行速度 60 EN 3020 飛行 193.5t 格闘能力 68 安定性 63 飛行速度 52 ▲目次▲ EN回復量 135 ロボ 189.0t ジャンプ力 56 エスエルXX PRICE 58Mt SIZE M COST 420 潜在能力 C ■詳細■ HP 1785 歩行 193.5t 射撃能力 67 防御力 53 歩行速度 61 *販売終了* EN 3100 飛行 193.5t 格闘能力 67 安定性 62 飛行速度 52 ▲目次▲ EN回復量 136 ロボ 191.5t ジャンプ力 52 ギャラクシーデカ PRICE 68Mt SIZE M COST 520 潜在能力 A ■詳細■ HP 1640 歩行 111.5t 射撃能力 77 防御力 65 歩行速度 92 EN 1700 飛行 111.5t 格闘能力 77 安定性 66 飛行速度 92 ▲目次▲ EN回復量 119 ロボ 90.0t ジャンプ力 92 スコルタン PRICE 52800 SIZE M COST 745 潜在能力 D ■詳細■ HP 2180 歩行 160.5t 射撃能力 91 防御力 70 歩行速度 84 EN 2430 飛行 160.5t 格闘能力 89 安定性 81 飛行速度 81 ▲目次▲ EN回復量 132 ロボ 130.0t ジャンプ力 81 スコルタン・メナス PRICE 73Mt SIZE M COST 760 潜在能力 C ■詳細■ HP 2205 歩行 160.5t 射撃能力 87 防御力 70 歩行速度 84 *販売終了* EN 2470 飛行 160.5t 格闘能力 91 安定性 82 飛行速度 81 ▲目次▲ EN回復量 132 ロボ 136.0t ジャンプ力 81 テツジンガー PRICE 95Mt SIZE M COST 700 潜在能力 C ■詳細■ HP 2500 歩行 180.5t 射撃能力 100 防御力 76 歩行速度 82 EN 2920 飛行 180.5t 格闘能力 101 安定性 90 飛行速度 78 ▲目次▲ EN回復量 137 ロボ 145.0t ジャンプ力 78 パワードテツジンガー PRICE 100Mt SIZE M COST 900 潜在能力 B ■詳細■ HP 2565 歩行 182.0t 射撃能力 100 防御力 76 歩行速度 82 *販売終了* EN 2930 飛行 180.5t 格闘能力 101 安定性 91 飛行速度 78 ▲目次▲ EN回復量 137 ロボ 160.5t ジャンプ力 78 マッハナイト PRICE 78Mt SIZE M COST 805 潜在能力 A ■詳細■ HP 1915 歩行 141.5t 射撃能力 87 防御力 71 歩行速度 59 EN 2370 飛行 141.5t 格闘能力 90 安定性 77 飛行速度 142 ▲目次▲ EN回復量 131 ロボ 118.0t ジャンプ力 82 フィザリバン PRICE 65Mt SIZE M COST 555 潜在能力 A ■詳細■ HP 1855 歩行 159.0t 射撃能力 76 防御力 59 歩行速度 70 EN 2470 飛行 159.0t 格闘能力 72 安定性 67 飛行速度 64 ▲目次▲ EN回復量 130 ロボ 133.0t ジャンプ力 78 メカジェッター PRICE 68Mt SIZE M COST 145 潜在能力 S ■詳細■ HP 1025 歩行 145.0t 射撃能力 40 防御力 36 歩行速度 53 EN 2030 飛行 145.0t 格闘能力 39 安定性 37 飛行速度 54 ▲目次▲ EN回復量 123 ロボ 125.5t ジャンプ力 52 テンプレート PRICE - SIZE M COST - 潜在能力 - ■詳細■ ? HP - 歩行 0.0t 射撃能力 - 防御力 - 歩行速度 - EN - 飛行 0.0t 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - ▲目次▲ EN回復量 - ロボ 0.0t ジャンプ力 -
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■フレームサイズの読み方 ■乗車姿勢 ■サイズ1 サドル中央からハンドルまでの距離●自分のサイズを測る ●フレームサイズを計算する ■サイズ2 サドル上面からペダル下死点までの距離●自分のサイズを測る ●フレームサイズを計算する ■手の長さと足の長さ、どちらを優先する? ■実際に乗って調整する ■足の痛みに応じて調整する ■フレームサイズの読み方 OCRのフレームサイズは「430(XS)」「465(S)」などで表記されています。 これはシートチューブ(サドル下の垂直のパイプ)の長さを示していますが、 スローピングフレームで自分の体格に合うサイズが分かる人は稀だと思います。 上図はGIANTのホームページからフレームを選び、「ジオメトリ」を選ぶと表示できます。 例えばOCR3のSサイズはトップチューブ535mm、シートチューブ465mmです。 ■乗車姿勢 乗車姿勢として重要なのが、 サイズ1 サドル中央からハンドルまでの距離 (図中 1の緑線) サイズ2 サドル上面からペダル下死点までの距離 (図中 2の緑線) になります。 肩から腕の角度は90度程度が良いと言われています。 足はペダルを下死点にした時に、足を真っ直ぐにしてかかとで踏める程度 (足指の付け根で踏むと軽く足が曲がる程度)が良いといわれています。 ■サイズ1 サドル中央からハンドルまでの距離 ●自分のサイズを測る 地面にペタッと座って腕を水平に前に出して、腕をそのままに地面に手をついてみて下さい。 その時の尻の中央から親指の付け根までの距離を測ると、それが乗車時のハンドル位置の目安になります。 競技向きの姿勢で測るなら座面を5~10cm程度高く、肘を120~150度曲げてみて下さい。 ●フレームサイズを計算する カタログ上のサドル中央からハンドルまでの距離を計算してみましょう。 例えばOCR3のSサイズは トップチューブ長(535mm)+ステム長(90mm)+ハンドル突き出し(110mm)+シフター突き出し(50mm) がほぼサドル-ハンドル間の距離になり、上記の自分のサイズに合えば理想的です。 ※ハンドル突き出しとシフターの突き出しは公表されていません。 OCR3のカタログを計算すると以下のようになります。 430(XS) 512 + 90 + 110 + 50 = 762mm 465(S) 535 + 90 + 110 + 50 = 785mm 500(M) 550 + 100 + 110 + 50 = 810mm ■サイズ2 サドル上面からペダル下死点までの距離 ●自分のサイズを測る 自分の股下の長さを測ります。 一般的にはクランク中心からサドル上面までの高さを股下×0.875~0.893に合わせますが、 ここではペダルを下死点にした時に足を真っ直ぐに伸ばせる基準として股下を測ります。 まずは靴を履いた状態で股下までの高さを測ってください。 ●フレームサイズを計算する 同じく、カタログ上のサドル上面-ペダル下死点までの距離を計算します。 例えばOCR3のSサイズは シートチューブ長(465mm)+クランク長(170mm)-ペダル厚み(10mm)+シートポスト長(70~280mm) がサドル上面からペダル下死点までの距離になり、上記の自分のサイズに合えば理想的です。 ※シートポストは350mmですが、下限でサドル上面まで70mm、上限で280mmあります。 OCR3のカタログを計算すると以下のようになります。 430(XS) 430 + 165 - 10 + 70~280 = 655~865mm 465(S) 465 + 170 - 10 + 70~280 = 695~900mm 500(M) 500 + 170 - 10 + 70~280 = 730~940mm ■手の長さと足の長さ、どちらを優先する? サイズ1やサイズ2を計算しても、体にピッタリ合うとは限りません。 サイズに悩んだら、以下の事を考えてみてください。 ハンドルまでの距離はステムやハンドル交換で3cm程度なら長くも短くもできる ハンドルまでの距離を調整すると操縦性も変わってしまう サドルの高さは簡単に上下できるが、一定以下には下げられない サドルの高さはシートポスト交換で必要なだけ高くできる ハンドルまでの距離は姿勢や経験で変わる曖昧な数値ですが、フレーム選びの基準として重要かと思います。 ■実際に乗って調整する フレームサイズを選ぶ時はハンドルまでの距離を基準に考えた方が良いですが、実際に乗って調整する時は調整できない場所=クランクの位置を中心に、最初にサドルの高さを調整して、最後にステムの長さを調整する方が良いです。 調整1 サドルの高さを調整する。ペダルを下死点にして足が軽く曲がる程度です。 調整2 サドルの前後位置を調整する。ペダルを3時の位置にして膝小僧の窪みの直下に拇指球とペダル軸がくるようにします。 調整3 ステムの高さを調整する。ツーリング向けならサドルの高さに対してハンドルの高さを同じ高さに。 競技向けなら50~100mm下げる。ハンドルの角度も含め手で握る部分の高さで考える事。 調整4 ステムの長さを調整する。肩から腕が直角になる程度に合うステムに交換します。 これらの合わせ方がセオリーですが、自然な体勢で楽に走らせるポジションを試行錯誤してみて下さい。 ■足の痛みに応じて調整する サドルの高さや前後位置を、走行後の足の痛みに応じて調整する方法があります。 膝が痛い!腰が痛い!スレ 4より 前腿が痛い:サドルを後に引く 後腿が痛い:サドルを前に出す 膝の後が痛い:サドルを下げる 膝前が痛い:サドルを上げる 外側が痛い:小指側を高くする。多少蟹股気味にセットする ▲TOP 閲覧数 合計 - /昨日 - /今日 -
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グリムリッパー(闇) グリムリッパー(闇) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 グリムサイズ 最大Lv 25 スキル2 プレーグ 体力 3930 スキル3 ドゥームズデイ 攻撃力 262 Lスキル なし 防御力 131 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 90 覚醒後 【覚醒後の名前】 入手方法 進化・他属性 進化: 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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Sサイズ 3m程度から、10m前後までの機体は、このサイズと思われる。